Metaverse, üç boyutlu sanal gerçeklik olarak tanımlayabileceğimiz yeni bir teknolojik kavram olarak karşımıza çıkıyor. Metaverse’ün birden fazla kullanımı olacak üzere görünse de bilhassa online eğitimde fark yaratacağına değinen milletlerarası eğitim platformu Laba’nın Türkiye Ülke Müdürü Elif Tuzlakoğlu, Metaverse’ün online eğitimi nasıl dönüştürebileceğini 4 adımda sıralıyor.
Teknolojik gelişmelerle dünya her geçen gün değişiyor ve sanal dünya ile gerçeklik birbirine daha çok yaklaşıyor. Metaverse kavramı sanal bir gerçekliğin kurumlar ve şahıslar için tekrar oluşturulduğu yapı olarak karşımıza çıkıyor. Sanal yapı içerisinde üç boyutlu olarak yer alınabilen Metaverse’de, gerçek vakitli bir etkileşim kelam konusu olduğundan kullanıcılara teknolojinin yer aldığı her alanda bilhassa depolama sistemleri, oyunlar ve sanal satış platformları başta olmak üzere online eğitimde de epeyce tesirli bir biçimde yer alınabilecek bir ortam sunuyor. İştirakçilerine gerçek vakitli, canlı ve interaktif eğitimler ile meslek seyahatlerine dayanak olan memleketler arası eğitim platformu Laba’nın Türkiye Ülke Müdürü Elif Tuzlakoğlu, Metaverse’ün online eğitimi nasıl dönüştürebileceğini 4 adımda paylaşıyor.
Metaverse Nedir?
Metaverse terimi, insanların üç boyutlu bir sanal dünyada avatar biçiminde birbirleriyle etkileşime girdiği, Neal Stephenson’ın 1992 bilim kurgu romanı Snow Crash’deortaya çıkardığı bir kavram olarak karşımıza çıkıyor. Romanda, gerçek hayatta olduğu üzere Metaverse, bildiğimiz formuyla internetin sanal bir üç boyutlu uzantısıdır. Gerçek vakitli etkileşim kelam konusu olduğundan kullanıcılarına büyük özgürlük sunarken hayal edebilecekleri rastgele bir online ortam oluşturmalarına da imkan tanıyor.
Metaverse Online Eğitimi Nasıl Dönüştürebilir?
“Metaverse, bilhassa üç boyutlu sanal gerçekliğin en etkin olarak kullanıldığı alan olarak oyun bölümünde karşımıza çıkıyor. Kullanıcıların birbirleriyle özgürce etkileşime girmelerine ve hatta avatarları aracılığıyla partiler ve konserler üzere etkinliklere katılmalarına da müsaade verecek sanal platform, son yıllarda tercih edilme oranı gitgide artan online eğitimi de etkileyecek.” açıklamasında bulunan Elif Tuzlakoğlu’ya nazaran, online öğrenmenin popülaritesinin artmasıyla birlikte eğitimciler, eğitmenler, kurumlar üzere uzaktan öğrenmeyi daha ilgi alımlı ve etkileşimli hale getirmenin yollarını arıyor. Meta bilgi deposunun bu mevzuda yardımcı olabileceği 4 kıymetli yol bulunuyor.
1. İlgi cazip ve hayata yakın bir online sınıf oluşturma: E-Learning’in meta data deposundan elde edebileceği ana yarar, online öğrenme ortamlarını hayata geçirme yeteneği olarak karşımıza çıkıyor. Eğitimciler, ne olursa olsun eğitim gereksinimlerine uygun odalar inşa edebiliyorlar ve tek sonları hayal güçleri oluyor. Büsbütün özelleştirilebilir avatarlar, öğrencilerin gerçekçi objelerle etkileşime girmesine ve teoriyi uygulamaya koymasına imkan tanıyor. Metaverse, sanal sınıfa ekstra bir gerçekçilik duygusu katarak öğrencilerin öğrenme sürecine daha fazla katılmasını sağlayabilir.
2. Bağlantısı teşvik etme: Online öğrenmede etkileşim ve bağlantı kolay olmuyor. Fizikî ara, öğrenciler ve eğitimciler ortasında izolasyon ve yalnızlık hisleri yaratabiliyor. İştirakçileri etkileşim kurmaya teşvik etmek için meta bilgi deposu, eğitmenlerin dahili toplantılar düzenleyebilecekleri odalar oluşturmasına imkan tanıyor ve tıpkı vakitte, öğrenciler iş birliği yapabilecekleri, birlikte çalışabilecekleri ve sosyalleşebilecekleri çalışma odaları oluşturabiliyorlar. Bu özellikler, öğrencileri sınıf arkadaşları ve eğitmenlerle ilişki kurmaya teşvik eder, böylelikle öğrenme tecrübesini geliştirebilir.
3. Sürükleyici öğrenmeyi destekleme: Meta data deposunu destekleyen ana teknolojiler artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçekliktir (VR). Spesifik olarak, kullanıcıların kendilerini sanal dünyaya kaptırmalarını sağlayan kulaklıklar yahut gözlüklerle donatılmıştır. Öğrencilerin, teoriyi uygulamaya koymalarını, bilgiyi daha yeterli koruma etmelerini ve derslere iştiraki artırmalarına yardımcı olabilecek birçok teknoloji sunabilir. VR ve AR kullanarak öğrenciler simülasyonlara ve oyunlara fizikî olarak oradalarmış üzere katılabilirler.
4. Oyunlaştırmayı zenginleştirme: Oyunlaştırılmış öğrenmenin yararları uzun yıllardır biliniyor. Oyunlaştırma prosedürü, öğrenmeyi eğlenceli ve zahmetsiz hale getirir, sorun çözmeyi geliştirir, gerçek vakitli geri bildirim sunar ve genel öğrenme tecrübesini geliştirir. Meta bilgi deposuyla birlikte, kullanıcılar sırf oyun oynamadığı için oyunlaştırma her zamankinden daha fazla kullanılabilir. Metaverse’ün sonsuz imkanlarını birleştiren eğitmenler, öğrencilerin gerçek hayat senaryosuna benzeyen büsbütün gerçekçi ortamlarda tamamlayabilecekleri oyun tabanlı aktiviteler oluşturabiliyorlar.
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı