Yeni ligler ve oyun içi özellikler espor ekosistemini genişletecek
yeni turnuva modeli, seçili kadrolarla 2023’te çığır açıcı uzun vadeli paydaşlıklar kuracak.
Riot Games bugün prestijiyle VALORANT esporu için çığır açan planlarını duyurdu. VALORANT esporu 2023’te üst seviye rekabeti sağlamak için üç tane milletlerarası lig kuracak. Yeni model, aşikâr sayıda ekiple rastgele bir fiyat talep etmeden uzun vadeli iştirakler kurarak dünyanın en süratli büyüyen esporunda uzun vadeli bir tutarlılığın sürdürülmesini sağlayacak. Bu teşebbüsü desteklemek ismine, Riot Games şunları da içeren yeni özellikleri ve aktiflikleri hayata geçirecek:
-
Dünyanın en güzel ekiplerinin her hafta çaba ettiği üç milletlerarası lig. Amerika kıtası, EMEA ve Asya’daki ekipleri kapsayan üç memleketler arası ligde, en düzgün oyuncular LAN ortamında ve canlı seyirci topluluğu (sağlık ve güvenlik el verdiği sürece) karşısında birbiriyle çaba edecek. Yıl boyunca bulunduğu liglerde kendini göstermiş olan en güzel ekipler iki milletlerarası Masters aktifliğine ve tek bir grubun VALORANT Dünya Şampiyonu olacağı VALORANT Champions aktifliğine katılmaya hak kazanacak.
-
Dünyanın dört bir yanındaki en âlâ yetenekleri ortaya çıkarmak için hazırlanmış yeni rekabetçi oyun modu, direkt VALORANT İstemcisi aracılığıyla tüm oyuncular tarafından erişilebilir olacak. Bu mod, var olan liderlik tablolarını destekleyecek ve oyunculara dereceli oyunun ötesinde espor ekosistemiyle bütünleşik yeni bir gaye sunacak.
-
Yeni lokal liglerle birlikte, seçkin memleketler arası liglere ulaşmayı amaçlayan taze yeteneklerin fırsatları artacak. Oyun içi rekabet modundaki en uygun kadrolar, bulundukları mahallî ligler dahilinde bölgelerindeki en âlâ yeteneklere karşı gayret etme fırsatı bulacak.
-
Riot Games, seçili tertiplerin giriş yahut iştirak bedeli ödemeden dahil olabileceği yeni bir rekabetçi espor ortamı oluşturacak ve muvaffakiyete ulaşmak için uzun vadeli iştirakler kuracak.
Riot Games Espor Operasyonları Başkanı Whalen Rozelle, “VALORANT’ta günümüzün en nefes kesici esporunun yanı sıra sanayideki en uygun yönetilen, tutkulu ve heyecan verici ekipleri inşa etmek istiyoruz. VALORANT için uzun vadeli iştirak modelimizi yalnızca ekiplerin sürdürülebilirliğini değil, gelişmelerini ve tertiplerini VALORANT esporunun büyümesine ayak uydurabilecekleri biçimde desteklemek için tasarladık.”
“Seçili tertipleri rastgele bir iştirak fiyatına tabi tutmadan muvaffakiyete uzanan uzun vadeli bir paydaşlık kurmaya hazırlanıyoruz. Gayemiz, ortaklarımızın kaynaklarını mümkün olan en rekabetçi grubu kurmaya odaklaması, çeşitli reklamlar ve esporla ilgili başka teşebbüslerle kendi hayran kitlesini büyütmesi.”
“2022 yılı boyunca Riot Games, VALORANT’ı dünyanın öncü FPS esporu haline getirmek için yanlışsız uzun vadeli ortakları belirleyeceği seçici bir müracaat sürecini yürütecek. Seçim kriterlerine uyan gruplar, Riot Games’den yıllık finansal dayanak alacak ve eşsiz oyun içi uygulamalar ve eserlerle ilgili işbirliklerinde özel fırsatlar yakalayacak. İştirak yapılan gruplar, espor markalı içeriklerin dağıtımını yapabilecek ve bu sayede VALORANT’ın mevcut 15 milyonluk aylık oyuncu kitlesinin hem oynarken hem de izlerken tuttuğu espor gruplarıyla ilgili niyetlerini yansıtmasına imkan tanıyacak.”
“Bu yeniliklerin hepsi VALORANT’ı büyüme sürecinin bir sonraki evresine taşıyacak rekabetçi bir ekosisteme takviye olacak,” diyor Riot Games Espor Müdürü John Needham. “Daha heyecan verici müsabakalara imkan tanıyan harika bir rekabet ortamı hazırlamak, canlı seyircileri heyecanlandıracak yeni etkinlikler düzenlemek ve milyonlarca çevrimiçi hayranı etkileyecek tecrübeler inşa etmek istiyoruz. VALORANT’ı kuşaklara ulaşan günümüzün en âlâ esporu haline getirecek ekosistemi inşa etmek için geçtiğimiz 10 yıl içinde LoL Espor’dan öğrendiğimiz her şeyi kullanacağız.”
“2017’de Riot Games, League of Legends esporuyla (LoL Espor) birlikte kalıcı iştirak programını duyuran birinci oyun yayıncısı oldu. Bu model, gruplarla Riot Games ortasında resmi bir işbirliği kurarak, herkesin ortak bir uzun vadeli vizyonu benimsemesini sağladı. 2017’den beri bu modeli Kuzey Amerika, Avrupa, Çin, Latin Amerika, Kore, Brezilya, Türkiye ve daha geniş bir espor sanayisine uyguladık. Oyuncular daha fazla gelir ve daha güçlü dayanak sistemleri açısından yarar görürken, kadrolar da geleceklerine yönelik birkaç yıllık planlar yapabildi.”
“Kalıcı paydaşlığın kıymeti Riot Games ekosisteminde de arttı ve hem espor sanayisinden hem de klasik sporlardan birçok farklı yeteneği kendine çekti. Kadrolarla resmi bir irtibat halinde olmak, büyük çaplı etkinlikler ve dijital tecrübeler için direkt işbirliği yaparak daha ilgi cazip bir espor tecrübesi hazırlamamıza imkan sağladı.”
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı