NVIDIA Omniverse for Game Developers duyurusunun çabucak akabinde, oyun geliştiricilerinin vakitten tasarruf etmesini, NVIDIA RTX’i daha kolay entegre etmesini ve sanal dünyaların oluşturulmasını kolaylaştıracak NVIDIA Streamline, NVIDIA Kickstart RT, GeForce NOW Cloud Playtest üzere bir dizi yeni araç duyuruldu.
Streamline Üstün Çözünürlük Teknolojilerinin Entegrasyonunu Kolaylaştırmak için Bütün Donanım Üreticileriyle Escort bayan Uyumlu Açık Kaynak bir Yazılım Çerçevesi
NVIDIA Oyun Geliştiriciler Konferansı GDC 2022 de oyun ve uygulamalarda çoklu muhteşem çözünürlüklü teknolojilerin ve öbür grafik efektlerinin entegrasyonunu kolaylaştırmayı amaçlayan bütün donanım üreticileriyle Bayan escort uyumlu açık kaynak yazılım çerçevesi Streamline ı duyurdu Streamline ile geliştiricilerin yalnızca bir kere kod yazmaları kâfi olacak ve oyunlarına birden fazla üstün çözünürlüklü teknoloji ekleyebilecekler
Streamline tak ve çalıştır Escort altyapısıyla tam bir entegrasyon sunuyor Oyun ve render API’si ortasında yer alıyor ve SDK’ya Software Development Kit Yazılım Geliştirme Kiti mahsus API davetlerini kullanımı kolay bir Streamline çerçevesine tanımlıyor Geliştiriciler her bir SDK’yı manuel olarak entegre etmek yerine maksat Streamline eklentileri için hangi kaynakların hareket vektörleri derinlik gibi gerekli olduğunu belirleyip ve akabinde eklentilerin grafik süreç sınırında nerede çalışmasını istediklerini kararlaştırabilirler
NVIDIA Deep Learning Harika Sampling DLSS ve Deep Learning Anti Aliasing DLAA takviyesiyle bugün kullanıma sunulan Streamline SDK, NVIDIA Image Scaling (NIS) takviyesine de yakında kavuşacak. Streamline, DirectX 11 ve DirectX 12’yi destekliyor. Vulkan dayanağı şu anda beta sürümünde ve geliştiricilerin test etmesine sunuldu.
Çerçeve ayrıyeten geliştiricilerin Streamline aracılığıyla oyunlara NVIDIA Gerçek Vakitli Gürültü Giderici NRD ekleyebilmesiyle muhteşem çözünürlüklü SDK’lar açısından da genişletilebiliyor
NVIDIA ekseriyetle değişen entegrasyon noktaları ve uyumluluk ile birden fazla SDK’yı desteklemek için geliştiricilerin karşılaştığı yoğunluğun farkında Streamline açık kaynaklı bütün donanım üreticileriyle uyumlu çerçevesiyle bu yükü hafifletiyor Teknolojinin daha kolay entegrasyonu daha fazla teknoloji ile daha çok oyun manasına geliyor NVIDIA’nın Streamline ile amacı sırf makul sayıda donanım üreticisinin teknolojilerinin bir alt kümesiyle birlikte gönderilen belli oyunlar yerine her bir donanım üreticisinin sunabileceği en yeterli oyunları desteklemektir Bu oyuncular ve oyun ekosistemi için kıymetli bir gelişme manasına geliyor
NVIDIA Geliştirici ve Performans Teknolojisi Lider Yardımcısı John Spitzer : “Bugün oyun geliştiricileri, her bir donanım satıcısının farklı API’leriyle yaptıkları süreçler sonrası efektleri desteklemek için ek çalışmalar yapmak durumunda kalıyor. Streamline ile bu iş yükü ortadan kaldırılabilir ve oyunlarda yeni özelliklerin benimsenmesi hızlandırılabilir ve karşılığında kullanıcı tecrübesini daha da iyileştirilebilir.”
Intel AXG Lider Yardımcısı ve Oyun Mühendisliği Direktörü Andre Bremer: “Intel, açık orta yüzlerin gücüne katiyen inanıyor. Yeni grafik efektleri için açık kaynak, bütün donanım üreticileriyle uyumlu çerçevesi Streamline’ı desteklemekten heyecan duyuyoruz. Bu, oyun geliştiricilerinin entegrasyon uğraşlarını kolaylaştıracak ve yeni teknolojinin benimsenmesini hızlandıracaktır.”
Kickstart RT Işın İzleme Eklemek için Başlangıç Kiti
NVIDIA Kickstart RT oyun motorlarına gerçek vakitli ışın izleme eklemeyi her zamankinden daha kolay hale getirerek gerçekçi yansımalar gölgeler ortam oklüzyonu ve genel aydınlatma üretiyor
Kickstart RT geliştiricilerin karmaşık sahnelerin gerçekçi dinamik aydınlatmasını oyun motorlarına klâsik formüllerden çok daha kısa bir müddette süratli ve kolay bir halde dahil etmelerini sağlayan uygun bir başlangıç noktası sağlıyor Ayrıyeten motorlarını DirectX12 API’sine yükseltmekte zorlanan geliştiriciler için de destekleyicidir
Kickstarter RT artık kullanımda Kickstart RT hakkında daha fazla bilgi için NVIDIA Geliştirici sitesi incelenebilir
GeForce NOW Cloud Playtest Bulut Üzerinde Her Yerden Bağlanılabilen Oynatma Testi
Oynatma testi bir oyun tasarımcısının yeni bir oyunu piyasaya sürmeden evvel yanlışlar ve tasarım kusurları için test ettiği süreçtir Dizayncılar oyun geliştirmenin bu hayati kısmını inançlı ve tehlikesiz bir formda gerçekleştirmek için yenilikçi metotlara muhtaçlık duyarlar Tüm bunlar GeForce NOW Developer Platform’daki Cloud Playtest ile mümkün
30’dan fazla data merkezi ve 80 ülkeden oluşan bir ağ ile GeForce NOW GeForce PC oyun tecrübesini rastgele bir aygıta taşımak için bulutun gücünü kullanıyor Bu genişletilmiş altyapı stüdyoların ve yayıncıların oyun geliştirmelerini oynatma testi kademesinden başlayarak sanal olarak gerçekleştirmeleri için bir geliştirici platformu sağlıyor
GeForce NOW Cloud Playtest ile oyuncular ve gözlemciler dünyanın rastgele bir yerinden bağlanabilirler Oyun geliştiricileri buluta bir yapı yükleyebilir oyuncuların ve gözlemcilerin takvimlerinde yönettiği bir oynatma testi planlayabilir
Bir oynatma testi oturumu sırasında bir oyuncu kamerasını ve mikrofonunu aktarırken hedeflenen oyunu oynamak için GFN uygulamasını kullanabilir Gözlemciler buluttan oyunu ve web kamerası yayınlarını izleyebilirler
Güncellenmiş RTX SDK’ları ve Oyun Geliştirme Araçları
NVIDIA GDC 2022’de ayrıyeten NVIDIA RTX Küresel Illumination RTX Direct Illumination Reflex ve Real time Denoisers için SDK güncellemelerini duyurdu
NVIDIA Insight ve NVIDIA Virtual Reality Capture and Reply üzere kıymetli oyun geliştirme araçlarına da güncellemeler geldi
Kaynak BHA Beyaz Haber Ajansı